GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO FÍSICA: ENTRE O LÚDICO E A APRENDIZAGEM

Autores

  • Eric Dione Dutra Lopes
  • Sandro Elias Cuevas Gayozo
  • Silvano Ferreira de Araújo
  • Wanessa Pucciariello Ramos
  • João Antonio da Silva Barbosa
  • Fernando Dias Boeira
  • Adriana Langer

Palavras-chave:

Educação Física, Gamificação, Ensino por jogos, Inovação pedagógica

Resumo

O presente artigo investiga a aplicação da gamificação como estratégia pedagógica no ensino da Educação Física. O estudo  combinou revisão bibliográfica e pesquisa de campo, sendo desenvolvido em uma escola da rede pública de Ponta Porã-MS, com  estudantes do 5º ao 7º ano do Ensino Fundamental. Foram analisadas as adaptações dos jogos eletrônicos Angry Birds, Mario Bros e  Pebolim PVP, relacionadas, respectivamente, às modalidades de basquete, ginástica artística e futebol. A implementação da  gamificação envolveu a transposição dos jogos para atividades físicas que exigiram planejamento pedagógico e ajustes  metodológicos. A pesquisa identificou desafios como restrições de infraestrutura e resistência à adoção de novas abordagens. No  entanto, os resultados indicaram que a gamificação contribuiu para o aumento da motivação e participação dos alunos, além de  estimular habilidades motoras, cognitivas e socioemocionais. Conclui-se que essa estratégia representa um recurso inovador para  dinamizar as aulas de Educação Física, promovendo um ambiente de aprendizagem mais interativo e envolvente.

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Publicado

2025-02-28

Edição

Seção

Educação Física